雖然並不是很重要的工作,但最近還真找了不少新的地盤寫稿,有趣的是同樣都是比較隨心性的專欄而非個人最擅長的長篇大論,也不知應該是高興還是失望好-難道香港人真的如此害怕長文嗎?
不過這倒不是我想談的事,由於幾次和責任編輯聊到專欄的問題,剛好又有朋友問到『專欄在一本雜誌中有什麼作用?』,所以乾脆在這裡寫吧。
個人認為,一個專欄對一份出版物來說就是一個全餐最後的一杯咖啡。『咖啡?』,對,是咖啡,不像咖啡室,你不會為了一杯咖啡而特地走去高級西餐廳吃飯,別人問到你時,你會說小菜好吃開胃湯夠濃主菜美味紅酒順喉服務週到,你不會想到那一杯咖啡。但假如你吃完一整個餐但拿出來的咖啡卻像泥漿水的話,之前所有的好感都會打個八折,甚至說,如果沒有這一杯咖啡的話整個西餐都不完美了。
我認為專欄其實就是這些,對,買雜誌是為了資訊,遊戲誌的話是攻略,你很少會為了一兩個專欄而買一本雜誌,但如果雜誌內沒有專欄的話,一整本誌就好像失去了一份安定感,一種可以讓人坐在咖啡室又或者長途車時慢慢看的東西,一整本雜誌就會有一種不安定的感覺,像看完就可以隨手一掉的感覺,但有了專欄讀者就會花一點時間去看,能給人一種充實感。套我的一位友人所言,專欄就像一份出版物的基石,雖然不起眼,但少了它卻會有種不穩的感覺。
特別是新誌和新聞不可能每天都有大新聞,當那天無聊得要死時,專欄可能就是維持著讀者購買的少數原因之一了,所以報紙才會花大錢找來名家寫專欄,雜誌更是不能缺少這個。
專欄從來都不會是封面專題,也不會是一份出版物的明星角色,他們是默默地在背後工作,但有質素的專欄對於一份成功的出版物卻有相當的份量,不能低估。
2009年4月8日星期三
從『5月1日起禁止上传日本的动画』事件看流言分析
其實這已是老話題了,在三月初網路流傳著以下一單流言:
『根據中國廣電總局預定於2009年5月實施新動漫,電視劇,電影管理辦法:
中國的視頻網站自2009年5月1日起禁止上傳日本的動畫,電視劇,電影,。
禁止任何中國的網站上傳日本的動畫,漫畫,電視劇,電影。各網站對已有的日本漫畫,動畫,電視劇,電影與2009年5月1日前全部刪除!並且從2009年5月1日起嚴禁在中國大陸境內的網站以任何形式宣傳有關日本的動畫,漫畫,電視劇,電影的內容!對任何違反上述管理辦法者廣電總局將對其網站進行查封』
我也聽過這件事,但一直認為不可能是真的,所以也沒有為意,今天友人H氏將這單流言傳過來,我隨便在網路上找一下,就已經肯定是假的。先不管廣電總局其實並不管網路部份,那是訊息產業部的範圍,而廣電總局是管電視台和電台的。單從這一點就知這單新聞不可能是真的。其次就是對中共政權來說,禁止網路上所有日系媒體的流通對他們來說一點好處也沒有,不是政治問題何需如此大動干戈來搞網路鎖國?更別提網路上這類網路數以十萬計,將之全部禁絕需要的工程浩大,單是禁止上傳已經困難,連宣傳討論都禁止?有可能嗎?這比起政治用語工程大多了,更重點是,跟本沒有這個需要嘛!
其實這類網路流言差不多天天都有,有些假得很離譜,但有些卻像這一篇般,利用『河蟹』潮而搞出的唯恐天下不亂的流言,而不求甚解的網民也不去細心想想有沒有可能,就爭先恐後地引用,結果就是流言越傳越亂了。
其實要判斷一個消息的真確性,有很簡單的方法:
1:首先將消息的關鍵句找出來,然後在google、百度去找一找,如果找出的結果絕大部份都是同一段的話,那假的可能性就高了,因為新聞即使是官方的,經過不斷轉載總會有一定差異,又或者只取個意思但文字不一樣,可是如果所有消息都是一模一樣的話那事情就有問題了,而如果所有消息都沒有引用來源的話,那假的可能性更高達八成以上,如果真的炒得那麼大又怎可能沒有人找到官方消息來源,而只是每個人都貼同一段文字?官方否認反而可以當成真的,但完全提也不提這就有得說了。好像前年寒蟬禁播事件,我看到的消息竟然只有香港某討論區!日本網頁找到的也是和香港某討論區一模一樣,但卻沒有消息來源,然後官網完全沒有任何新消息,那是真是假就值得玩味了。
2:常識判斷。有些消息其實是假得很離譜的,只要用常理想想就會發現其不合理的地方,有些新聞是空穴來風,但亦有些卻明顯不合邏輯的,像這次禁ACG網路物就是一例,只要用常識分析一下就會知道什麼是真什麼是假,像apple出便宜電腦又是一例:apple從來都是賣貴東西,除非他們想出與別不同的產品,不然他們絕不可能推出其他廠也出過的東西來降低自己身價,這點就是以常識判斷情報的真確性的一例了。
最好,在網路上看到任何消息,都要表示懷疑,然後自己去引證,不然吃苦頭的只是自己。
2009年3月26日星期四
Sony網上商店,唉!
由於以前在Hi-Tech的地盤沒了,所以在這裡發表(那一本雜誌想認領這個可憐的專欄?)
由於儲稿已經出得七七八八,所以在強逼休了一週之後(去年最好景、又譯足球雜誌稿又寫專欄專題時,筆者是一週寫足五天,但現在一週有兩天已經好好了)又開始寫遊戲介紹,不過正當想去下載官方試版遊戲時,卻是搞到一肚氣!首先是登入這一點不用說了,然後竟然找不到想下載的試玩遊戲!而官網明明已顯示可下載但就是沒有,那,遊戲收到那裡去了?
其實之前注冊已經很麻煩了,又要筆者輸入一大堆東西,而且又不能用Gmail的電郵登記,九千幾種麻煩事,好了,進了去又是混亂一大堆,選項一點也不親切,設計又混亂,雖然不致於完全搞不清楚,但搞了一大堆才可以下載遊戲實在是大麻煩。
更麻煩是如果你想在電腦上下載遊戲就要安裝特別軟件,而當然,這軟件只有windows版,那,是不是叉0都可以下載?筆者一向很討厭安裝這類軟件,特別是當這類軟件只有windows版就更加討厭了,現在一百人還是有六個人是用mac的,他們不需要支援?更別提下載試版也一大堆麻煩了,而且搞笑是即使用PSP連上線還是找不到,又是地域問題?因為香港server所以沒有日本的遊戲?不是吧?
比起來任天堂的網上商店還比較簡潔,一眼即看明白不用煩,至於iTS的方便相信不用筆者多言吧?對,iTS還是要安裝才可以使用,也有地域性商品,但好歹那玩意windows也有之餘,也真的很好用,影音ipod一發搞定,但特別去裝一個只是來為了在windows上買遊戲的軟件而又沒有其他用?還不如出個firefox plugin好了。
叉0的那個沒用不得而知,但從筆者友人NS氏的主機的操作經驗來看,易用程度好像還不如PS3,更別提簡單的Wii了,雖然對於M$這家公司的設計本就不能有太大的期待,但看到那個連進個遊戲都要登入一次,來個對打又要開多一個帳戶對打,資料放在xbox live上單機無法取得存檔的時候,筆者真的覺得遊戲網路上是害人不淺。
還是單機玩比較簡單...
2009年2月12日星期四
FAMI通香港版結束談(下)
(接上回)理論上,花名『花米通』的老牌日本遊戲誌《FAMI通》結果還是無法在香港混下去,最初以為『死因』是因為新聞不夠人快,所以採用同時發售的戰術,簡單推想就是當日本的版剛寫好還未印時,就直接將排版傳來香港,然後由立即譯成中文,由於理論上要印起這麼大量的雜誌最少要兩三天,也即是最遲可以週一收到日本的新聞,然後趕譯再配其他沒那麼趕、一早譯好的攻略一併印刷就可以趕到週四前出街,那就可以和日本版近乎同期推出(其實日本版是週六才正式發售,香港是週步發售的,所以很多時香港其實比日本人更早知道新消息),那木土遊戲誌的優勢就沒有了,也即是說大家一起拼命趕,總之快的就贏。
既然如此為什麼還是做不下去?問題是出在本土遊戲誌最有名的特色攻略了。其實最早始於台灣的小說式攻略的文字攻略,不知不覺成了很多人買遊戲誌的最大理由,特別是RPG這類遊戲沒攻略別說看明故事就連玩也玩不下去了,所以很多玩家買雜誌的其中一個大理由就是攻略。『那日本誌也有攻略嘛!』,對,花米通也有攻略,要比快他們因為一早收到遊戲廠的ROM所以絕對要比香港等遊戲發售才可以做攻略來得快,但遊戲廠卻要花米通簽下不到某個時間不能發表某一階段的攻略的條件,不然他們就不會再提供遊戲ROM以至獨家專訪權給雜誌了,所以他們的遊戲攻略都是很慢的,往往可以做上一兩個月也去不到一半,更慘的是經常會去到最後階段斷掉,原因也是合約規定不能說最後關卡的情報(不單雜誌,甚至攻略本也有過這種事出現)。雜誌當然有他們的考慮和苦況,但讀者是不會管你的,他們要的是快,最好是RPG一週全攻略,不然兩星期又或者三星期亦勉強可以,一個月已經不能接受了,由於要在有限的版位下放最多的攻略,所以看遊戲誌的讀者可能是全港看文字最多的一群人,要他們看又慢又多圖又沒有隱藏情報的日本誌中文版是不大可能的。比起來香港一來不受這些合約限制,攻略部的編輯們又爆肝拼命下,往往玩家再快也要一週的時候他們就同時破關還是寫好攻略了,這樣日本人又怎可能鬥得過?
當然還有更多其他原因如專欄不夠本土化等等,但最主要還是攻略這一點,因為香港的遊戲誌真的是以攻略作為最大的武器,也是日本想拼也綁手綁腳的原因所在,不能解決的話,日本遊戲誌想以中文版打進香港雖不能說完全不行,但如果連最老牌的花米通也失敗,其他遊戲誌又能怎樣?
2009年2月2日星期一
FAMI通香港版結束談(上)
關於老牌遊戲雜誌《FAMI通》香港版結束的消息,其實早在一月初就從某同行友人口中收到了,當這位老兄煞有介事地對筆者說到這一單消息,好像想看筆者露出吃驚的反應的樣子時,筆者則一副懶洋洋的表情回應『哦~』,然後再追加一句『一早料到了~』。當然這絕對不是馬後炮,事實上也沒有什麼好吹噓的,只要在這個圈子夠久的話就會知道一本雜誌的結束不算什麼大不了的一回事,比起來俗稱『花米通』的《FAMI通》的結束已經算是比較合乎常理了。過往筆者由於在遊戲誌執筆所以一直避談這個話題,始終不想被人說同行相輕落井下石,但這裡應該不要緊吧?所以這次就在這裡談一談花米通香港版結束這件事吧。
其實日本遊戲誌香港版推出和結束已經不是新鮮事了,以前也有日本遊戲誌在香港推出,但總是做不下去。以前的原因很多人都認為時新聞太老了,想想看,一本日文誌推出再譯成中文版再快也要一週吧,甚至可能以兩三週,至於月刊就更不用提了,你認為什麼都要快的香港人可以容忍買三週前的雜誌嗎?不可能吧?特別是香港的遊戲誌做書可是日夜不分地拼命,筆者歷代的責任編輯都是做到吐血三十升的,可見這個圈是如何地辛苦,由於什麼也要快,所以趕到日月無光的情況十分常見,以日文版花米通週三在香港買到來說,最快可能在接下來週日就有雜誌報導同一單新聞(筆者正式出道的週刊是週一發售,最早週日下午可以買到),如果是遊戲廠不配合花米通提早發表的話甚至可能週四就會出街,但香港版可能要再慢上一週,那又怎可能和香港的雜誌鬥?甚至可以說,如果將香港做書的那一套放到日本,日本人也打不過香港人,因為香港人真的是燃燒小宇宙來做,日本人已經很拼命,但香港人是賭命!在這種生死時速的情況下以日本人經營、譯日本誌為主的香港版想在香港這個什麼也要快,死也要三秒結束的文化下,別說要贏甚至連立足也有問題。
而ASCII也看到這種問題,始終沒人想看一些其他雜誌一早報了的新聞吧?所以花米通香港版其實是和日本版同時發售的,也就是說如果想鬥快的話花米通是絕對不會輸香港誌了,再加上擁有可以直接拿到遊戲廠的獨家消息和專訪的這個優勢,出版社心想可以憑這一點在香港這個快速的社會站穩,即使不能贏也不致失敗才對。
可惜結果還是失敗,原因則是一個先天性的死結-遊戲攻略(未完待續)
2008年11月18日星期二
一逆擊起千重浪?《反逆之魯魯修》感想總結
反逆之魯魯修,這套作品所引起的風波真的超乎了我最初的預料,而且有趣的是:整件事已經脫離了作品本身而變了一種意識形態的衝突。
如果有上方墨的討論區的話,應該都會對我如何看這套作品有所理解,同不同意一回事,但最少我不需要再在這裡重覆一次寫了前後加起來超過一年的話題,自問我亦比很多以為我不懂得看反逆的人更了解反逆,我只是不能接受那種取態,簡單歸結為:
1:我的原則是『作品越紅,其標準就越要高』,反逆第一季你可以說是實驗性作品,只是深夜番云云,先不管是否事實(從作畫以及包裝我不認為是對的),但第一季的問題我還可以忍一忍,但第二季已經是黃金時段的大番,而且宣傳很賣力,名聲亦很響,那我的標準自然要提升,更別算有谷口悟朗這種名動畫人拍攝了,我不該對這種陣容這種宣傳的作品有更高的要求嗎?難道我要將這套作品降到狐女的級數又或者出包的級數?
2:反逆的支持者有一種說法,就是『我們都知反逆有問題,但不等於一無可取,所以我們要談這些可取的地方,而不是一味罵,那沒有建設性』,對,是有道理,但實際出來的表現卻給一人種『迴避對自己不利的部份,而只挑好的地方來支持作品的好』,反逆在描寫主角的心理上是好,甚至我亦提出相當的論點來合理化魯魯修的腦殘(台語的“老馬”是也),但是否這些優點就可以讓所有的問題視而不見?各打五十大板固然沒意思,但這種迴避的態度亦不見得好。
3:我並不是那種必需文以載道的道德主義者,而我討厭反逆也不是因為道德問題,而是這套作品不單角色虛偽,連制作群都虛偽,為主角的行為塗脂抹粉,所謂『偽惡』就是明明是惡但制作群卻合理化、美化了這種行為,壞就壞好就好,何必假腥腥?主角假還不算什麼,但制作群也假我就受不了。故事太多不符人性的行為而只為了達到編劇上的目的,正如鳥山明在他的漫畫教室說過『漫畫是畫人』,一個人不像人的作品,會是好作品嗎?即使事後加入更多的包裝和說詞,不符人性這一點還是不能洗脫的,這不是一套喜劇可以為了笑點來扭角色的性格-當然,如果要我拿搞笑漫畫的標準來看反逆我也沒話可說了。
至於詳細我也不想再說了,其實自從反逆結束之後我一直都很克制不提反逆,其程度其至去到有點不像我的作風的地步,但有趣的同站的友人們(當然是支持者)卻反而比我更神經過敏,一見到有類以的東西就立即彈出來還擊,如果我故意釣魚也算了,但現在是我不放餌也會有魚上鈎,釣外人也算了但釣自己人沒什麼意思。
這一篇文章算是總結了我對反逆這套作品的感覺,以後我應該不會再發表對這套作品的感想了,我也不覺得有需要再說這套作品,我不覺得需要再發炮惹人厭,尤其是那是活生生認識的朋友,為了一套作品而鬧得見面時氣氛怪異是十分愚笨的:你無法說服我,我也無法說服你,這種不是討論而是浪費精力。
要說的就是這麼多,我不會主動地釣人,你們要對號入座上釣則是你們的事了,和我無關。
如果有上方墨的討論區的話,應該都會對我如何看這套作品有所理解,同不同意一回事,但最少我不需要再在這裡重覆一次寫了前後加起來超過一年的話題,自問我亦比很多以為我不懂得看反逆的人更了解反逆,我只是不能接受那種取態,簡單歸結為:
1:我的原則是『作品越紅,其標準就越要高』,反逆第一季你可以說是實驗性作品,只是深夜番云云,先不管是否事實(從作畫以及包裝我不認為是對的),但第一季的問題我還可以忍一忍,但第二季已經是黃金時段的大番,而且宣傳很賣力,名聲亦很響,那我的標準自然要提升,更別算有谷口悟朗這種名動畫人拍攝了,我不該對這種陣容這種宣傳的作品有更高的要求嗎?難道我要將這套作品降到狐女的級數又或者出包的級數?
2:反逆的支持者有一種說法,就是『我們都知反逆有問題,但不等於一無可取,所以我們要談這些可取的地方,而不是一味罵,那沒有建設性』,對,是有道理,但實際出來的表現卻給一人種『迴避對自己不利的部份,而只挑好的地方來支持作品的好』,反逆在描寫主角的心理上是好,甚至我亦提出相當的論點來合理化魯魯修的腦殘(台語的“老馬”是也),但是否這些優點就可以讓所有的問題視而不見?各打五十大板固然沒意思,但這種迴避的態度亦不見得好。
3:我並不是那種必需文以載道的道德主義者,而我討厭反逆也不是因為道德問題,而是這套作品不單角色虛偽,連制作群都虛偽,為主角的行為塗脂抹粉,所謂『偽惡』就是明明是惡但制作群卻合理化、美化了這種行為,壞就壞好就好,何必假腥腥?主角假還不算什麼,但制作群也假我就受不了。故事太多不符人性的行為而只為了達到編劇上的目的,正如鳥山明在他的漫畫教室說過『漫畫是畫人』,一個人不像人的作品,會是好作品嗎?即使事後加入更多的包裝和說詞,不符人性這一點還是不能洗脫的,這不是一套喜劇可以為了笑點來扭角色的性格-當然,如果要我拿搞笑漫畫的標準來看反逆我也沒話可說了。
至於詳細我也不想再說了,其實自從反逆結束之後我一直都很克制不提反逆,其程度其至去到有點不像我的作風的地步,但有趣的同站的友人們(當然是支持者)卻反而比我更神經過敏,一見到有類以的東西就立即彈出來還擊,如果我故意釣魚也算了,但現在是我不放餌也會有魚上鈎,釣外人也算了但釣自己人沒什麼意思。
這一篇文章算是總結了我對反逆這套作品的感覺,以後我應該不會再發表對這套作品的感想了,我也不覺得有需要再說這套作品,我不覺得需要再發炮惹人厭,尤其是那是活生生認識的朋友,為了一套作品而鬧得見面時氣氛怪異是十分愚笨的:你無法說服我,我也無法說服你,這種不是討論而是浪費精力。
要說的就是這麼多,我不會主動地釣人,你們要對號入座上釣則是你們的事了,和我無關。
2008年4月7日星期一
記GameWatch
其實真的很突然,今天收到編集長說GameWatch暫停出刊,由今天(4/7)開始,接下來的稿專題方面會移去GameWave那邊。
關於工作內容方面由於我自己現在也不大肯定,所以也不能在這裡透露,反而想談談GameWatch。
其實我可算是這本週刊的創誌成員之一,最初福田找我來是他們打算搞一本遊戲雙週刊,當時他還問過我關於這本書的意見,我也給過不少個人獨斷,當然對於一個不是編輯的人而言只是一些個人感想,唯一用得著可能是我提出要有一些專題性的文章,其實以前GPM也出過一些專門性的長文,雖然我也知道會有興趣看四千字的讀者不會太多,但基於『市場沒人做的話只要做得好就一定有人認同』的想法,所以向福田提出走專門性的方向,他也同意雙週刊是可以走比較深入的路線,不過不知什麼原因這本雙週刊出了幾本就轉成週刊,也就是GameWatch,而作為最早替福田寫深入一點的遊戲評論的我也過渡到這本GameWatch上,讓我自上一個世紀末替友人B寫GameTrend寫稿以來再一次成為外稿作者。
最初本來只是寫深度遊戲評,但由於自己提出想加入一些對遊戲業界又或者遊戲本身的深入文章,既然自己提出也當然要自己寫稿,就這樣開始了一週四千字遊戲專題,千五字遊戲評論的生涯,而一寫就是五年,由福田到葛葉Seven到再生朱雀,雖然換了三位編輯但他們還是給我相當的撰文自由,我也沒有受到太大壓力什麼遊戲不可以罵,什麼公司不能開罪,所以雖然稿費幾年下來都沒改動,但還是寫得很高興,即使在日本唸日語的時候稿也不斷。而自從前年Watch要求我寫動畫稿開始我每週更努力地看新番動畫,現在更變成一種習慣,我想我是香港出版界之中看動畫最密的其中一個吧?文章也寫得很多,雖然不敢說可以拿來和以前神奇地帶那些已成經典的鋼彈文章相比較,也有不少是比較差的,但也寫了不少自己也覺得滿意的文章,而這些都是在GameWatch上作的,能夠給我這個平台讓我寫文章給讀者看,比起稿費我更感謝GameWatch給我空間。特別是近兩年我都代表GameWatch訪問日本遊戲人,這種經驗十分難得,這也是這本週刊帶給我的,我想這些都會成為我日後的財產之一吧?
由於我不能干涉雜誌的內部事務,所以關於這件事的始末我也不知道,甚至我也要事情發生後才收到通知,所以並不會比讀者更早知道事件的經過,但看著GameWatch由出現到多完化再到結束,說不難受是假的,但除了無奈還可以怎樣?正所謂無不散之延席,我也看過好幾本老牌雜誌的興亡,只是這一次由於是由開始到終結都有一席之地,所以更感難過。(當然,接下來我的動畫稿和遊戲評論稿何去何從,那是更重要的現實問題,稿費誠重要,失去一個發表平台更不想,希望能夠找到新的平台吧)
由於我不清楚內情,所以這段文字與其說是關於這本週刊的感想,還不如說是我在這本週刊上的一些工作和感想,重點還是自己,所以對於想看內幕消息的朋友,又或者一直支持GameWatch的朋友想知多一點消息,那真是不好意思,因為我也和各位一樣除了無奈還是無奈。
行筆至此已無言,就將這篇文字當成紀念這本遊戲雜誌的小文,並希望終有一天能夠復刊吧。
關於工作內容方面由於我自己現在也不大肯定,所以也不能在這裡透露,反而想談談GameWatch。
其實我可算是這本週刊的創誌成員之一,最初福田找我來是他們打算搞一本遊戲雙週刊,當時他還問過我關於這本書的意見,我也給過不少個人獨斷,當然對於一個不是編輯的人而言只是一些個人感想,唯一用得著可能是我提出要有一些專題性的文章,其實以前GPM也出過一些專門性的長文,雖然我也知道會有興趣看四千字的讀者不會太多,但基於『市場沒人做的話只要做得好就一定有人認同』的想法,所以向福田提出走專門性的方向,他也同意雙週刊是可以走比較深入的路線,不過不知什麼原因這本雙週刊出了幾本就轉成週刊,也就是GameWatch,而作為最早替福田寫深入一點的遊戲評論的我也過渡到這本GameWatch上,讓我自上一個世紀末替友人B寫GameTrend寫稿以來再一次成為外稿作者。
最初本來只是寫深度遊戲評,但由於自己提出想加入一些對遊戲業界又或者遊戲本身的深入文章,既然自己提出也當然要自己寫稿,就這樣開始了一週四千字遊戲專題,千五字遊戲評論的生涯,而一寫就是五年,由福田到葛葉Seven到再生朱雀,雖然換了三位編輯但他們還是給我相當的撰文自由,我也沒有受到太大壓力什麼遊戲不可以罵,什麼公司不能開罪,所以雖然稿費幾年下來都沒改動,但還是寫得很高興,即使在日本唸日語的時候稿也不斷。而自從前年Watch要求我寫動畫稿開始我每週更努力地看新番動畫,現在更變成一種習慣,我想我是香港出版界之中看動畫最密的其中一個吧?文章也寫得很多,雖然不敢說可以拿來和以前神奇地帶那些已成經典的鋼彈文章相比較,也有不少是比較差的,但也寫了不少自己也覺得滿意的文章,而這些都是在GameWatch上作的,能夠給我這個平台讓我寫文章給讀者看,比起稿費我更感謝GameWatch給我空間。特別是近兩年我都代表GameWatch訪問日本遊戲人,這種經驗十分難得,這也是這本週刊帶給我的,我想這些都會成為我日後的財產之一吧?
由於我不能干涉雜誌的內部事務,所以關於這件事的始末我也不知道,甚至我也要事情發生後才收到通知,所以並不會比讀者更早知道事件的經過,但看著GameWatch由出現到多完化再到結束,說不難受是假的,但除了無奈還可以怎樣?正所謂無不散之延席,我也看過好幾本老牌雜誌的興亡,只是這一次由於是由開始到終結都有一席之地,所以更感難過。(當然,接下來我的動畫稿和遊戲評論稿何去何從,那是更重要的現實問題,稿費誠重要,失去一個發表平台更不想,希望能夠找到新的平台吧)
由於我不清楚內情,所以這段文字與其說是關於這本週刊的感想,還不如說是我在這本週刊上的一些工作和感想,重點還是自己,所以對於想看內幕消息的朋友,又或者一直支持GameWatch的朋友想知多一點消息,那真是不好意思,因為我也和各位一樣除了無奈還是無奈。
行筆至此已無言,就將這篇文字當成紀念這本遊戲雜誌的小文,並希望終有一天能夠復刊吧。
2007年11月5日星期一
太強了ナベシン!
剛才翻查了wiki關於邊慎和管家32的資料,發現一個超爆笑的neta:在故事中有有艾克西魯和海尼特(迷糊女戰士的女主角),但聲優卻是小林由美子和高橋美佳子,一直以來這套作品的管家戰如果惡搞某角色就連該角色的原本聲優都會找過來(如小林由美子、森久保祥太郎、高木禮子),但這裡卻沒有找三石琴乃和南央美,後來在wiki關於米糊女戰士的一欄寫原來在二千年小林由美子和高橋美佳子曾在某event上cosplay這兩個角色!不過不知是當事人忘了還是被當成黑歷史,所以一直都沒人敢提,直到這一集邊慎老實不客氣就將這一件黑歷史挖出來,甚至在劇中說『是這樣演吧?美佳子?』『就是這樣,監督。』
果然是出道二十年的惡搞動畫界的殿堂人物,新房昭之和岸誠二還未到如此厚顏無恥兼挖聲優出道前的瘡疤,果然老是辣。
另外,雖然這作品賣的是萌,但這一集邊慎的分鍾和演出竟然比原來川口的還要萌,尤其是伊澄和咲夜萌度都多達30%,連萌都不輸人,幸好只是一集客串不然川口可以回家吃自己了。
果然是出道二十年的惡搞動畫界的殿堂人物,新房昭之和岸誠二還未到如此厚顏無恥兼挖聲優出道前的瘡疤,果然老是辣。
另外,雖然這作品賣的是萌,但這一集邊慎的分鍾和演出竟然比原來川口的還要萌,尤其是伊澄和咲夜萌度都多達30%,連萌都不輸人,幸好只是一集客串不然川口可以回家吃自己了。
2007年9月23日星期日
TGS採訪手記(九月二十三日)


今日雖然仍是十分炎熱,但由於天陰所以還不算太難受,唉!往年TGS東京已經二十度,但今年竟然來個三十度!真是的~
其實要做的事已差不多全部完成了,所以今天反而沒有什麼好做。主要是試玩nights,其實和DC版的第一集沒有什麼分別,但這遊戲一直都是玩氣氛,所以也沒有什麼關係,由於主要想看的event偏偏在昨天我在看Level 5 event、趕影cos相交回編輯部時錯過了,所以看不到森口博子,也看不到平野綾,只看到一個小清水亞美,唉!而今天因為沒有什麼特別要做的事,反而有時間看看其他遊戲,而且因為我本來就沒有什麼地方好去,所以乾脆留在記者室趕稿!由於還有兩份專訪要譯,所以在有時間還是先清一清手上工作吧。
完成後才一時半,剛好趕及小島秀夫的MGS20週年event,看完又立即看SEGA的人中龍見參event,然後買個便當在記者室吃﹣記者室有飲料供應嘛!大約三時半才坐巴士去羽回空港回札幌,另外也發現原來有巴士直去成田的,下年最後一天就可以坐這巴士趕回家了。
這次的照片上面那個是美版snake的聲優,下面的當然是大塚明夫了,不過美版的那位老兄像拍美國警察片的警察多過像Snake,而大塚這個打份反而較像黑幫頭子...(笑)
2007年9月21日星期五
TGS採訪手記(九月二十一日)

今天本來想早一點去到,但因為誤坐武藏野線,線果還是多花了二十分鍾,唉!
去到第一件事當然是續証,每一次在TGS搞手續是如此地輕易、以及在記者室的種種方便時,就覺得comike大會絕對是廢物,記者TGS更多,但一點問題也沒有,又怎會像comike般搞一大堆麻煩出來?
搞完手續就打電話通知konami香港派過去的翻譯來接我,然後就去另一邊的訪問室等惡魔城的制作人五十嵐孝司,由於這段訪問會出在雜誌(其實是錄了音未得閒譯),所以等雜誌出了才放到這兒吧。做了第一單訪問就立即撲去影照片,這次只是補回昨天拍得不好的照片,所以很快完事,然後就是排隊試遊戲,Bio UC絕對是年尾必買的Wii遊戲之一,雖然只是槍遊戲但加入了Bio4的Action Key系統,即需要按鍵來避開某動作,reload也需要時間不像其他槍game般一向畫面外射就可以,也有很多動作,最重要是畫面真的很漂亮,絕不比PS3或者叉0來得差,個人甚至覺得比PS3的DMC4還要好!然後就試無雙5,但我真的看不出和PS2版有什麼分別,除了漂亮一些之外!而且我試的時候還要死木機!而SEGA Rally一如外間所言畫面絕不輸PS3的GT4,但就沒時間試了。
然後的工作是訪問WE的高塚新吾,在訪問的後半我臨時半問地說:『WE一直都是百萬遊戲,但現在的PS3好像有點難...』,高塚聽到我的言下之意和他的同事一起苦笑,說現在最好賣的鋼彈也是三十萬,如果五十萬就已經很滿意了,不過我不說出的是五十萬其實也有困難...
之後是試玩MGS4,在試玩時還真的來一場作戰簡報式的教玩家如何玩呢!還找個黑人來扮軍人,氣氛十足,遊戲雖然和過去的差不多,但由於攻擊的方法不同,右上方又沒有地圖,加上戰鬥的操作法不一樣,所以第一關也玩得很慘,但遊戲的完成度很高,不賣的原因大概是和WE擔心的理由一樣吧﹣如果WE也只以五萬為目楆,那成本更高但國內更不好賣的MGS4後果是...?
完後就是排隊去level 5拿特別版遊戲,由於要硬看一段影片,所以很花時間,今天也排了一個小時,真不敢想像明天會如何。
這張圖片是DS的一隻喻加遊戲的示範,看來DS越來越不像遊戲機了...
2007年9月20日星期四
TGS採訪手記(九月二十日)

一年一度又TGS,這幾年我去採訪差不多成了例子公事,即使今年明明要上課也照去可也。
由於坐早機的關係,去到已經十二時,一將行李放下就立即去拍照,以前TGS要拿一個放宣傳單的紙袋十分容易但今年竟然只有一個!果然一年比一年縮皮。而也一如往年因為要趕拍照回編輯部所以第一天是絕無可能有時間試遊戲的,總之就是拍拍拍,先去各大遊戲區『拜碼頭』拿到拍照証,然後就是亂拍一氣,總之寧多沒少,總好過沒圖交。
先是konami,今年小島秀夫不用在會場做podcast,但由於MGS4已經有試玩,所以他還是一樣忙,MGS4的試玩水準很高,基本上已經算是可以推出街的程度,問題只題主機夠不夠多而已。至於SEGA的重點之一的Nights真的很漂亮,其實Wii還是可以開發出相當水準的畫面的,至於人中龍見參並沒有試玩,但卻找來一位說京都腔的藝妓介紹,氣氛一流,畫面沒有像MGS4那麼刻意寫實,感覺上只是PS2的強化版而已,但說去到PS3的水準又似乎不夠,另一個DMC4同樣都是可以拿出來賣的水準,也同樣不算是PS3的水準,不過九成還是因為主機數所以不敢放出來,但BioUC水準極高,而且完成度又夠,很精彩。光榮的三國無雙5,除了畫面很漂亮我實在想不到還有其他特別的地方,一如konami的WE2008,真的很漂亮但好在什麼地方又真是不知道,會場好像沒看到惡魔城的新作,想拍照也拍不成,
SQIX的DS遊戲最多,果然DS已經成了主流機種了。至於PS3也多,如果今年才正式推出PS3那就不會輸得如此慘了,至於叉0還是只有M$那邊,可以tecmo今年沒有DOA新作所以比較靜。而迷失奧德賽未試玩但今年內發售,Halo 3的水準很高,其實並不比GOW差,可是日本不會流行的類型的。
(未完待續)
2007年9月17日星期一
EVA新劇場版.序、CLANNAD-クラナドー劇場版 觀後感
上了半個月,今日終於跑去看了。
由於之前故事是由第一集至到第六集組成,雖然已經擺到明是全新劇情,但在《序》改動不大,還是真嗣去到第三新東京直到打第五使徒為止,由於完全沒有明日香的戲份,所以當然不知道有沒有換聲優。
至於改動方面,前半差不多沒改動,只有真嗣離家出走那一幕加了真嗣在街頭睡紙皮箱。但後半加的新片很多和很明顯,像第五使使簡直變了天元突破的無顏,可以因應戰鬥改變形態,用的CG也最多,而真嗣在這話已經見到莉莉絲了,而且一開始美里就已經說那一隻是莉莉絲而不是亞當。最後用陽電子炮時初號機是站起身放第二炮的。而背景、小節都明顯地重畫,前半多是舊畫面但後半就加入極多新畫,像美里和律子坐椅型電梯那一幕,開作戰會議等等。而最後渚薰則在像是月球的地方醒過來。
預告篇的《破》除了明日香應還是舊片其他全新制作,新的女角和EVA也會出場,看來《破》才是全新故事,至於新女角聲優未知,不過以同作品的級數不可能選上傳說中的平野綾,大概是同期的聲優吧,但相信宮村仍會是配明日香。
只是庵野說新版希望大團圓,果然是富野的弟子,連Z電影都照學可也。
至於這作品另一個特色是大量實際物品登場,像美里的啤酒是現在買得到的牌子,也有lawson,而她看的是JIDAI月刊(庵野老婆安野桃子漫畫《打工超人》女主角工作的八掛雜誌)。
CLANNAD-クラナドー劇場版:
由於星期一電影院有特價,加上看本片看膠卷複製品,所以即使開09:15也一早去看。
這套電影有個小特色是電影開始時一般都會播放各種禁止事項,但在本片卻是由女主角古河渚(中原麻衣)說的!我想中原麻衣大概是第一次說這類注意事項吧?結尾還要加一句『這次我可說得很好哦!』,果然是賣萌的作品。
基本上這套是很典型的出崎統作品,他的招牌畫面處理手法一件不少,由於電影只有兩小時不到,所以前大半的戲份全都集中在女主角古河渚上,當然主角朋也(野島健兒)和陽平(阪口大助)也是一大堆戲份,至於保留的角色只有老師的伊吹公子(皆口裕子)、阪上智代(桑島法子)、藤林杏(廣橋涼)以及女主角之母的古河早苗(井上喜久子),男角則只有這兩三年和桑島形影不離的『靜蘭』芳野祐介(綠川光)以及古河老爸(置"魚占"龍太郎)其他男女角一個不見,不過作為一套純愛式的電影還是這樣比較好,因為沒有多餘角色所以可以將所有視點集中在男女主角身上。
故事如果你對肉麻老土愛情故事有過敏千萬不要看,故事簡單就是失愛少年因為受傷無法打籃球自暴自棄,踫上病弱少女重拾希望,但結婚後少女因生女兒而死,主角失落,最後見到自己的女兒而重新振作,老土程度達五粒星,閉著眼也可以料到之後半小時的劇情。由於故事完全集中在男女主角,所以除了陽平還比較有交流外其他角幾近全無交流,直到女主角領了便當後智代才算比較多一點戲份,但杏就絕對是路人,反而綠川光的祐介還比較搶戲。
作畫方面雖然是東映制作,但個別角色還是有走樣問題,只是問題不算太嚴重,但在電影院上看這些走樣就很顯眼了。
以一個對遊戲一無所知、純以看電影的心態來看的觀眾而言只是七十分,劇情欠變化兼沉悶,狗血位也因為一早料到而不感動(可能我天生冷血),那些刻意的萌位和笑料也太過刻意作狀,特別是新婚後的圓子大團圓、所有角色一起鬧一幕更是作狀到嘔,作畫竟然走樣更是扣分,聲優的表現也未有驚喜,中原麻衣這把聲聽了好幾年,桑島也沒什麼發揮,最搶的反而是阪口大助.
但最少主線故事交代完整,沒有因為時間問題拍到沒頭沒尾也算是還得神落了。
由於之前故事是由第一集至到第六集組成,雖然已經擺到明是全新劇情,但在《序》改動不大,還是真嗣去到第三新東京直到打第五使徒為止,由於完全沒有明日香的戲份,所以當然不知道有沒有換聲優。
至於改動方面,前半差不多沒改動,只有真嗣離家出走那一幕加了真嗣在街頭睡紙皮箱。但後半加的新片很多和很明顯,像第五使使簡直變了天元突破的無顏,可以因應戰鬥改變形態,用的CG也最多,而真嗣在這話已經見到莉莉絲了,而且一開始美里就已經說那一隻是莉莉絲而不是亞當。最後用陽電子炮時初號機是站起身放第二炮的。而背景、小節都明顯地重畫,前半多是舊畫面但後半就加入極多新畫,像美里和律子坐椅型電梯那一幕,開作戰會議等等。而最後渚薰則在像是月球的地方醒過來。
預告篇的《破》除了明日香應還是舊片其他全新制作,新的女角和EVA也會出場,看來《破》才是全新故事,至於新女角聲優未知,不過以同作品的級數不可能選上傳說中的平野綾,大概是同期的聲優吧,但相信宮村仍會是配明日香。
只是庵野說新版希望大團圓,果然是富野的弟子,連Z電影都照學可也。
至於這作品另一個特色是大量實際物品登場,像美里的啤酒是現在買得到的牌子,也有lawson,而她看的是JIDAI月刊(庵野老婆安野桃子漫畫《打工超人》女主角工作的八掛雜誌)。
CLANNAD-クラナドー劇場版:
由於星期一電影院有特價,加上看本片看膠卷複製品,所以即使開09:15也一早去看。
這套電影有個小特色是電影開始時一般都會播放各種禁止事項,但在本片卻是由女主角古河渚(中原麻衣)說的!我想中原麻衣大概是第一次說這類注意事項吧?結尾還要加一句『這次我可說得很好哦!』,果然是賣萌的作品。
基本上這套是很典型的出崎統作品,他的招牌畫面處理手法一件不少,由於電影只有兩小時不到,所以前大半的戲份全都集中在女主角古河渚上,當然主角朋也(野島健兒)和陽平(阪口大助)也是一大堆戲份,至於保留的角色只有老師的伊吹公子(皆口裕子)、阪上智代(桑島法子)、藤林杏(廣橋涼)以及女主角之母的古河早苗(井上喜久子),男角則只有這兩三年和桑島形影不離的『靜蘭』芳野祐介(綠川光)以及古河老爸(置"魚占"龍太郎)其他男女角一個不見,不過作為一套純愛式的電影還是這樣比較好,因為沒有多餘角色所以可以將所有視點集中在男女主角身上。
故事如果你對肉麻老土愛情故事有過敏千萬不要看,故事簡單就是失愛少年因為受傷無法打籃球自暴自棄,踫上病弱少女重拾希望,但結婚後少女因生女兒而死,主角失落,最後見到自己的女兒而重新振作,老土程度達五粒星,閉著眼也可以料到之後半小時的劇情。由於故事完全集中在男女主角,所以除了陽平還比較有交流外其他角幾近全無交流,直到女主角領了便當後智代才算比較多一點戲份,但杏就絕對是路人,反而綠川光的祐介還比較搶戲。
作畫方面雖然是東映制作,但個別角色還是有走樣問題,只是問題不算太嚴重,但在電影院上看這些走樣就很顯眼了。
以一個對遊戲一無所知、純以看電影的心態來看的觀眾而言只是七十分,劇情欠變化兼沉悶,狗血位也因為一早料到而不感動(可能我天生冷血),那些刻意的萌位和笑料也太過刻意作狀,特別是新婚後的圓子大團圓、所有角色一起鬧一幕更是作狀到嘔,作畫竟然走樣更是扣分,聲優的表現也未有驚喜,中原麻衣這把聲聽了好幾年,桑島也沒什麼發揮,最搶的反而是阪口大助.
但最少主線故事交代完整,沒有因為時間問題拍到沒頭沒尾也算是還得神落了。
2007年9月5日星期三
雛菊學生會長!
說老實的,自己其實並不是那種萌萌萌地亂叫的笨御宅(萌是不能亂叫的,那會降低價值!),在萌這方面甚至相當冷感,很多萌角在我眼中都沒什麼,玩遊戲更不會出現萌爆的現像,但這次玩旋風管家這隻遊戲(遊戲...?)時被萌倒了,果然制作班也是雛菊派,她的故事萌到超過六碗飯,是繼年初秀麗在彩雲國第一期大結局之後另一套讓我差點萌死的場面,雖然哈姆太郎和伊澄也很萌,但不能和學生會長相比。
管家迷這遊戲非買不可!不然後悔!
管家迷這遊戲非買不可!不然後悔!
2007年8月27日星期一
聲優千葉紗子結婚
今天在看萌賽的結果時,突然看到一個離題的消息,是說恭喜千葉紗子結婚,看到後我便往千葉的官網查看,果然在她的日記內她除了說今天是她三十歲生日之外,也宣佈她已經結婚了,不過一直隱瞞起來而已。只是由於並沒有任何改變(她又不是堀江由衣,早脫離偶像派聲優很久了,想想井上喜久子等連孩子都有還不是一樣地活躍?她又不像宮村優子般嫁到大阪,留在東京除非生孩子不然真的沒什麼分別),覺得再暪下去實在很奇怪,所以才惜生日那天發表而已。
雖然千葉不是我最喜歡的聲優,但也算欣賞的其中一位聲優,她在舞-HiME的悶騷女和在藍蘭島完全是兩個人,但都相當出色,當年聽她出道的遊戲往北去時真的沒想到那個琴梨能成獨當一面的優秀聲優。在這裡恭喜千葉小姐生日快樂,然後就是結婚快樂,希望她能夠過著快樂幸福的生活。
雖然千葉不是我最喜歡的聲優,但也算欣賞的其中一位聲優,她在舞-HiME的悶騷女和在藍蘭島完全是兩個人,但都相當出色,當年聽她出道的遊戲往北去時真的沒想到那個琴梨能成獨當一面的優秀聲優。在這裡恭喜千葉小姐生日快樂,然後就是結婚快樂,希望她能夠過著快樂幸福的生活。
2007年8月24日星期五
聲優隨想(一)
其實我可算是很奇怪的聲優迷:我的耳朵其實是不很靈的,不是那種聲優一開聲即可以認得的金耳朵,甚至一些常聽的聲優也會認錯如桑島法子、中原麻衣等等,但我又很留意聲優的演出,不過卻不像那些聲優迷般買他們的唱片、聽他們的電台、出席他們有份的event,甚至即使是最欣賞的桑島法子也不會一頭熱的衝進去,或者說,我對聽優的態度就像對監督、美術、人設一樣,都是一套動畫不可或缺的一份子,既不會輕視他們也不會瘋狂迷上,所以我不會迷偶像派的堀江由衣、水樹奈奈,反而會欣賞完全不賣樣的實力派如澤城美雪。
至於我欣賞聲優的條件十分簡單,就是配音的表現!我才不管她長得有多漂亮(雖然不得不承認,眼鏡娘版的堀江是很萌...),或者唱歌有多好聽,只從配音來判斷,所以整能登麻美子早期一直都不喜歡,認為她一千零一招,但直到Witch Blade她的天羽雅音有脫胎換骨的表現後,她就好像覺醒般表現高速成長,當然,她還不是A級的優秀聲優,但已經算很不俗的了。至於田中理惠最初由於Seed的拉克絲關係一直不喜歡她,加上她又長得漂亮,總覺得她沒有實力,但後來幾套作品她都表現出色,水銀燈不用提了,最讓我見識到田中理惠功力的反而是打工超人,她用一把很生活化、很自然不做作的聲音來配松方廣子,這種平實的演技往往才是最難的演技,但田中理惠卻做到了,所以讓我對她有很大的改觀,甚至成為她的聲迷,她有份的作品都會較留意。反而同是主角專門的幾位聲優,桑島是我一直都欣賞的,她是極少數一出道就有大將之風的天才型聲優,記憶中一出道即配主角還要有相當高水準、超過十年仍是第一線大牌的少之又少,上一個是林原惠美,桑島是另一個,可是同是主角系的川澄卻不是特別喜歡,總覺得她來來去去只有兩三類角色,被定型了,中原麻衣更是沒什麼變化,如果不是她還有一招暴走聲音的話我還真不會留意她,至於田村由香里和堀江由衣則是平平。
當然,還有一大堆聲優是喜歡的,也不一定喜歡全能的一級,像齌藤千和、釘宮理惠、桑谷夏子、都喜歡,至於矢島晶子、緒方惠美、林原惠她們已經超過了之前提到的等級,所以論外。
至於我欣賞聲優的條件十分簡單,就是配音的表現!我才不管她長得有多漂亮(雖然不得不承認,眼鏡娘版的堀江是很萌...),或者唱歌有多好聽,只從配音來判斷,所以整能登麻美子早期一直都不喜歡,認為她一千零一招,但直到Witch Blade她的天羽雅音有脫胎換骨的表現後,她就好像覺醒般表現高速成長,當然,她還不是A級的優秀聲優,但已經算很不俗的了。至於田中理惠最初由於Seed的拉克絲關係一直不喜歡她,加上她又長得漂亮,總覺得她沒有實力,但後來幾套作品她都表現出色,水銀燈不用提了,最讓我見識到田中理惠功力的反而是打工超人,她用一把很生活化、很自然不做作的聲音來配松方廣子,這種平實的演技往往才是最難的演技,但田中理惠卻做到了,所以讓我對她有很大的改觀,甚至成為她的聲迷,她有份的作品都會較留意。反而同是主角專門的幾位聲優,桑島是我一直都欣賞的,她是極少數一出道就有大將之風的天才型聲優,記憶中一出道即配主角還要有相當高水準、超過十年仍是第一線大牌的少之又少,上一個是林原惠美,桑島是另一個,可是同是主角系的川澄卻不是特別喜歡,總覺得她來來去去只有兩三類角色,被定型了,中原麻衣更是沒什麼變化,如果不是她還有一招暴走聲音的話我還真不會留意她,至於田村由香里和堀江由衣則是平平。
當然,還有一大堆聲優是喜歡的,也不一定喜歡全能的一級,像齌藤千和、釘宮理惠、桑谷夏子、都喜歡,至於矢島晶子、緒方惠美、林原惠她們已經超過了之前提到的等級,所以論外。
2007年8月20日星期一
C72虎口餘生記(1)
很老實,如果不是因為想買到心頭好,我跟本不會去和十八萬人去逼Comikie,簡直就是修羅道,不管之前做了多少功課花了多少工夫,你還是不可能將預先決定的東西全部買到,這次無法替朋友買精品和京亞尼同人套餐了。
不過還是有不少好東西的,可是最珍貴的反而是前輩殘黨主席的友人替我買的Tony精品袋!還有簽名呢!

(由於那個檔案夾是十八禁的,所以只好用滑鼠版擋著伊澄的重要地方)
至於C71發現的nanoha五星本這次也買了,將nanoha SS和五星第一話合在一起,沒錯作畫是很爛但惡搞度滿點。


另外Sunday GX也推出島本和彥出道廿五週年﹠星紅升為總編的同人本,封面由《最終兵器彼女》的高橋真畫,一開始就是畑健二郎畫的四頁畫,由於假面女編輯說畫什麼也可以,所以凪(作畫代理)竟然說要畫LS本(楓:好歹這本可是GX誌哦...。)
不過還是有不少好東西的,可是最珍貴的反而是前輩殘黨主席的友人替我買的Tony精品袋!還有簽名呢!

(由於那個檔案夾是十八禁的,所以只好用滑鼠版擋著伊澄的重要地方)
至於C71發現的nanoha五星本這次也買了,將nanoha SS和五星第一話合在一起,沒錯作畫是很爛但惡搞度滿點。


另外Sunday GX也推出島本和彥出道廿五週年﹠星紅升為總編的同人本,封面由《最終兵器彼女》的高橋真畫,一開始就是畑健二郎畫的四頁畫,由於假面女編輯說畫什麼也可以,所以凪(作畫代理)竟然說要畫LS本(楓:好歹這本可是GX誌哦...。)
2007年8月17日星期五
去死啦!NANOHA+Typemoon商業區!
雖然香港也有故意放慢來製造人潮的手法,但還沒有comike的兩大狗屎商業區奈業區和typemoon,只不過數千人竟然要我排了五小時而且最後更買不到!(排到最後我因聽錯而排錯另一行,竟然不讓我回到原來的位置!)如果在香港的話保證一定會將整個西館燒掉,也只有日本人那麼笨真的呆到為了那些會場精品硬排五小時連聲都不出一句,所以這兩個超大(和超賤格)的公司區才會明明十多人在櫃位工作都可以慢到數千人排五小時的離譜事,真該死!
2007年8月12日星期日
アニメ最萌トーナメント2007 各組分析
一年一度萌界(?)的大事.2ch辦的最萌大賽終於進入本選,以下是不帶私心(盡量...)的分析:
A:自從夏娜竟和和依文戰成平手後,本組開始出現暗湧,三千院大小姐氣勢如紅,如果第二回合因四人戰而讓金絲雀偷雞上壘的話,那這一組就是大小姐穩勝了。
B:LS團泉家母女同時出擊,但母親不論對手是C.C還是千華留都沒有勝算,至於此方其實沒有想像中易打,她先要連過兩名管家軍大將咲夜和伊澄,而且是先打咲夜再打伊澄!最後是千華留,所以此方其實不是十拿九穩出線,特別是之前已經敗在水銀燈之下。
C:C組奈葉最大的對手是管家軍的桂雛菊,如果三千院都如此厲害的話那雛菊不是沒有打敗奈葉的本錢,最少也會是一場苦戰,而西邊也只有一個雛莓是有威脅的,即使只要過了雛菊這一關就決定了本組結果。
D:八神疾風坐山觀虎鬥,不過不論是瑪莉亞還是小鏡出線對著今年要報仇的腐女局都是硬仗,個人看好瑪莉亞,其次是疾風。
E:真紅那邊除了腐女局的銀河之外沒有人可以挑戰她,我也不認為真紅會再一次失手(事實上如果不是預選幾個人偶黨同時編在同一組互搶票源的話,腐女局的琳2跟本沒可能打敗她們任何一個),另一邊小神明可能連哈姆太郎和南都夜夜那關都過不了。
F:翠星石那邊完全沒有任何足以構成威脅旳對手,但蒼星石那邊是多國大戰,高良美幸.瀨戶燦、園崎詩音、柊司、麻知每一個都是強敵,但那一個都還是差翠星石一點點。
G:左邊月宮亞由應該沒問題,右邊則是雛見澤內戰,梨花的勝算比較大。
H:重點是二回戰:沙都子vs水銀燈s菲特,只要過了這一關之後就萬事大吉,現時是水銀燈比較佔優。
http://animemoe2007.hp.infoseek.co.jp/
A:自從夏娜竟和和依文戰成平手後,本組開始出現暗湧,三千院大小姐氣勢如紅,如果第二回合因四人戰而讓金絲雀偷雞上壘的話,那這一組就是大小姐穩勝了。
B:LS團泉家母女同時出擊,但母親不論對手是C.C還是千華留都沒有勝算,至於此方其實沒有想像中易打,她先要連過兩名管家軍大將咲夜和伊澄,而且是先打咲夜再打伊澄!最後是千華留,所以此方其實不是十拿九穩出線,特別是之前已經敗在水銀燈之下。
C:C組奈葉最大的對手是管家軍的桂雛菊,如果三千院都如此厲害的話那雛菊不是沒有打敗奈葉的本錢,最少也會是一場苦戰,而西邊也只有一個雛莓是有威脅的,即使只要過了雛菊這一關就決定了本組結果。
D:八神疾風坐山觀虎鬥,不過不論是瑪莉亞還是小鏡出線對著今年要報仇的腐女局都是硬仗,個人看好瑪莉亞,其次是疾風。
E:真紅那邊除了腐女局的銀河之外沒有人可以挑戰她,我也不認為真紅會再一次失手(事實上如果不是預選幾個人偶黨同時編在同一組互搶票源的話,腐女局的琳2跟本沒可能打敗她們任何一個),另一邊小神明可能連哈姆太郎和南都夜夜那關都過不了。
F:翠星石那邊完全沒有任何足以構成威脅旳對手,但蒼星石那邊是多國大戰,高良美幸.瀨戶燦、園崎詩音、柊司、麻知每一個都是強敵,但那一個都還是差翠星石一點點。
G:左邊月宮亞由應該沒問題,右邊則是雛見澤內戰,梨花的勝算比較大。
H:重點是二回戰:沙都子vs水銀燈s菲特,只要過了這一關之後就萬事大吉,現時是水銀燈比較佔優。
http://animemoe2007.hp.infoseek.co.jp/
2007年8月9日星期四
老任繼續不去TGS
本來以為今年TGS多出一日老任就會參加,但老任仍是老任,臭架子在這方面一點也不減,管你四日還是五日,不去就是不去,果然夠硬!
但沒有老任又有什麼好看?PS3現在一沉不起,叉0在日本又不好賣,以亞洲為重心的TGS不主打Wii還可以怎樣?
但沒有老任又有什麼好看?PS3現在一沉不起,叉0在日本又不好賣,以亞洲為重心的TGS不主打Wii還可以怎樣?
2007年8月8日星期三
假面騎士電王電影版談
東映果然聰明,先將獸拳戰隊擺在先,播完才放電王,這樣才逼到我看足全場,不然獸拳戰隊看五分鍾我就收工了。
獸拳戰隊這一集在香港大打出手,但為什麼找的中國娘那麼老?已經是師奶的級數了,而全片的廣東話只有在機場的廣播我是聽得明白的,其他都完全不知說什麼,故事又無聊,大魔頭捉全世界的武鬥家吸他們的氣云云,不但比不上特搜戰隊,甚至連之後的魔法戰隊也比這有趣,唉。
電王由於電影版很不容易看到,所以說說劇情吧,故事是廿七集開始,當良太郎對付那個強盜時竟被強奪Denliner,而良太郎因為追電車被牙王(渡邊裕之,你沒認錯,他就是《GARO》主角的老爸大河,也是拉打史上最老的拉打,而牙王這個名字擺到明就是來自牙狼的)踢到而失憶,而在花帶回六年前的咖啡室竟還到小時候的良太郎,而且因為良太郎失憶而無法和桃太郎合體變身,為了搶回想奪取神之路線消滅世界,一個被積古(三木真一郎)附身(因為回到過去,當時積古未消失,至於為什麼那時的積古可以知道良太郎就不知道了)的大良太郎,一個被桃太郎附身的小良太郎回到十五世紀去搶電車。
劇情拍得不錯,笑料可以但不肉麻當有趣,不像獸拳戰隊那些笑料那麼低能(竟然比魔法和轟轟更低能!厲害!),良太郎失去雙親的記憶的橋段也很好看,還拍得有一點點感動,而最後因為人手不夠而將各時間的良太郎捉來讓三人附身,最後才由桃太郎的電王打倒牙王,牙王的做型超有型,不枉找來了對家的主角老爸。
雖然要捱那套低能到爆的獸拳戰隊,但為了電王即使捱也值得。
獸拳戰隊這一集在香港大打出手,但為什麼找的中國娘那麼老?已經是師奶的級數了,而全片的廣東話只有在機場的廣播我是聽得明白的,其他都完全不知說什麼,故事又無聊,大魔頭捉全世界的武鬥家吸他們的氣云云,不但比不上特搜戰隊,甚至連之後的魔法戰隊也比這有趣,唉。
電王由於電影版很不容易看到,所以說說劇情吧,故事是廿七集開始,當良太郎對付那個強盜時竟被強奪Denliner,而良太郎因為追電車被牙王(渡邊裕之,你沒認錯,他就是《GARO》主角的老爸大河,也是拉打史上最老的拉打,而牙王這個名字擺到明就是來自牙狼的)踢到而失憶,而在花帶回六年前的咖啡室竟還到小時候的良太郎,而且因為良太郎失憶而無法和桃太郎合體變身,為了搶回想奪取神之路線消滅世界,一個被積古(三木真一郎)附身(因為回到過去,當時積古未消失,至於為什麼那時的積古可以知道良太郎就不知道了)的大良太郎,一個被桃太郎附身的小良太郎回到十五世紀去搶電車。
劇情拍得不錯,笑料可以但不肉麻當有趣,不像獸拳戰隊那些笑料那麼低能(竟然比魔法和轟轟更低能!厲害!),良太郎失去雙親的記憶的橋段也很好看,還拍得有一點點感動,而最後因為人手不夠而將各時間的良太郎捉來讓三人附身,最後才由桃太郎的電王打倒牙王,牙王的做型超有型,不枉找來了對家的主角老爸。
雖然要捱那套低能到爆的獸拳戰隊,但為了電王即使捱也值得。
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