2009年2月5日星期四

一套找到賣點的二線萌動-《十字架與吸血鬼CAPU2》


  在今天動畫的量產化年代,每一季平均有二十套動畫出現,多起來甚至可以達到三十多套,其中賣美少女的萌動又佔了一半以上,在這麼多萌動之中絕大多數都是低成本的小品,以改編漫畫小說為主,而質素當然甚至參差,像這套《十字架與吸血鬼》第一季上畫時評價絕對不能算好,雖然有齊典型萌動的必需要數,但也只是有齊而已,可是欲少了在一堆同類作品中殺出重圍的賣點,做成看原作的覺得平平無奇,動畫更是新意欠奉。而經過反省之後在08年十月推出第二季《十字架與吸血鬼CAPU2》顯然是想通了,由OP採用的七十年代的士高風的舞姿,到劇中大打七八十年代日本偶像的經典金曲重唱如齋藤千和重唱《白之炎》、水樹奈奈唱《DESIRE-熱情-》,配合八十年代那種很濃的暖色系配色,讓整套作品都充滿一種懷舊偶像味,使這套作品在同期的其他萌動中與別不同,可算是很成功地在一套平凡的作品之中加入特色而扭轉收視的成功例子,甚至可以說如果不是有那個如此亮眼和花心機的OP(還真的特地找舞術指導來設計呢!),恐怕很多人跟本不想看下去呢!
  
  對,這種說法的另一個意思就是作品其實還是平平無奇,不過這套作品由於一開始設定在一個妖怪學校,所以很多點子都可以玩得很瘋狂,由一開始心愛(cv:齋藤千和)登場大鬧學校,到中段修學旅行的大混亂,以至最後為了讓粉紅萌香(cv:水樹奈奈)復活而來一個星矢式過關斬將,由學生到學生的家長一起來亂入,一整套都是熱熱鬧鬧,要玩得有多胡來就有多胡來,其實這類作品觀眾也知道自己想要的是什麼,你看這套也只不過是為了大量的殺必死,喜歡的萌角出場吧?像意外地人氣極高的橙条瑠妃(cv:千葉紗子)每一次出場都引來觀眾的極大反響。再配上胡鬧廿三分鍾的橋段,務求看得爽就可以了。而這套作品的制作班亦真的交足功課,很多笑點都極盡惡搞,像謎蝙蝠有一話變成美男子就噴飯滿點,甚至還讓其實只是吐糟役的謎蝙蝠(cv:子安武人)來一場演唱會呢!另一個惡搞是每一個主要女角都有一首她的主題曲和懷舊歌重唱,連子安這個男的都有反而黒乃胡夢(cv:福圓美里)就是沒有!甚至連角色自己也說該論到她的時候,硬就是不給她一集當主角,可算是相當狠的一招。在作畫上以一套二線番來說也算不錯了,除了最後一話因為動作太多而出現較嚴重的走樣外也算穩,也找了不少有名的聲優如川村萬梨阿、森功至來客串亦為驚喜,可算是故事雖然沒什麼料,但包裝卻一點也不馬虎。
  
  當然,這套作品不能夠抱太多的期待,總之要萌有萌,要殺必死有殺必死,要閃光彈連墨鏡都閃爆,再加流暢熱鬧沒冷場的笑料,這不就符合了這套作品的定位以及觀眾的要求嗎?又怎會像另一邊的《出包王女》般將最容易拍的都拍爛那麼不濟?

2009年2月2日星期一

FAMI通香港版結束談(上)

  關於老牌遊戲雜誌《FAMI通》香港版結束的消息,其實早在一月初就從某同行友人口中收到了,當這位老兄煞有介事地對筆者說到這一單消息,好像想看筆者露出吃驚的反應的樣子時,筆者則一副懶洋洋的表情回應『哦~』,然後再追加一句『一早料到了~』。當然這絕對不是馬後炮,事實上也沒有什麼好吹噓的,只要在這個圈子夠久的話就會知道一本雜誌的結束不算什麼大不了的一回事,比起來俗稱『花米通』的《FAMI通》的結束已經算是比較合乎常理了。過往筆者由於在遊戲誌執筆所以一直避談這個話題,始終不想被人說同行相輕落井下石,但這裡應該不要緊吧?所以這次就在這裡談一談花米通香港版結束這件事吧。
  
  其實日本遊戲誌香港版推出和結束已經不是新鮮事了,以前也有日本遊戲誌在香港推出,但總是做不下去。以前的原因很多人都認為時新聞太老了,想想看,一本日文誌推出再譯成中文版再快也要一週吧,甚至可能以兩三週,至於月刊就更不用提了,你認為什麼都要快的香港人可以容忍買三週前的雜誌嗎?不可能吧?特別是香港的遊戲誌做書可是日夜不分地拼命,筆者歷代的責任編輯都是做到吐血三十升的,可見這個圈是如何地辛苦,由於什麼也要快,所以趕到日月無光的情況十分常見,以日文版花米通週三在香港買到來說,最快可能在接下來週日就有雜誌報導同一單新聞(筆者正式出道的週刊是週一發售,最早週日下午可以買到),如果是遊戲廠不配合花米通提早發表的話甚至可能週四就會出街,但香港版可能要再慢上一週,那又怎可能和香港的雜誌鬥?甚至可以說,如果將香港做書的那一套放到日本,日本人也打不過香港人,因為香港人真的是燃燒小宇宙來做,日本人已經很拼命,但香港人是賭命!在這種生死時速的情況下以日本人經營、譯日本誌為主的香港版想在香港這個什麼也要快,死也要三秒結束的文化下,別說要贏甚至連立足也有問題。
  
  而ASCII也看到這種問題,始終沒人想看一些其他雜誌一早報了的新聞吧?所以花米通香港版其實是和日本版同時發售的,也就是說如果想鬥快的話花米通是絕對不會輸香港誌了,再加上擁有可以直接拿到遊戲廠的獨家消息和專訪的這個優勢,出版社心想可以憑這一點在香港這個快速的社會站穩,即使不能贏也不致失敗才對。
  
  可惜結果還是失敗,原因則是一個先天性的死結-遊戲攻略(未完待續)