由於文章的性質我一直不認為自己是一個作家(作家應該是單靠稿費就可以生活的...),但作為一個文字工作者而言,我想我有的苦惱其他同行也該會有,就是『該寫什麼?』
其實這種苦惱在我六年前被找來寫遊戲專題就有了,總之每幾天就會擔心該寫什麼題材好,由於我的文章是專題性的,而不是散文系作家可以用身邊的事物作題材,如果他們也會有擔心題材乾枯的一天的話,那我的情況就夠嚴重了,又例如遊戲評論,一如影評需要找到電影看才可以寫,我不玩過又怎可以寫?但又不是所有遊戲都能寫,很多時玩了好幾片遊戲都找不到可以寫夠字數的,好一點還可以勉強拉七雜八的加夠字數,但差起來連灌夠字數也很困難,像現在除了一貫寫開的《Gamewave》之外,又受托替一本電腦誌《Hi-Tech Weekly》寫評論,由於兩本書的風格不同,總不成將之前那種帶很惡搞又或者宅氣的文風以及遊戲的挑選準則吧?最少我不認為那邊可以刊登美少女遊戲的評論(當然,如果真的沒有遊戲好寫又或者該遊戲很好的話另當別論),寫到這裡各位大概也明白我每週都在煩惱的東西了吧?
但一如幾年前《GameWatch》週年的回答那樣,不知不覺我也寫了六年了,如果連出道的《GameTrend》也算進去的話那已經超過八年了,一個由出道開始就頭痛的問題煩了這麼多年,但又可以無斷稿地寫下去,感覺真的是『年關難過年年過』般,寫著寫著又一年過去了,雖然自知不是什麼很好的文章,很多自己看回也覺得平平無奇,但也希望各位讀者大人能夠原諒則固,繼續看我的文章,我也盡可能將最好的文章交出來,讓各位所花的雜誌費覺得物有所值-或者最低限度、沒那麼騙錢。
沒有留言:
發佈留言