羅密歐X茱麗葉 19:
一套故事節奏掌握得很好的作品,由於是半年番,所以十九話就要進入最後直路,由於看到羅密歐以他的力量去創造新的時代,所以茱麗葉也用她的方法去改變這個時代,就是革命,由於不是以前皇家的公主復仇的名氣而是以人民革命者的名義,這樣就可以擺脫兩家族的世仇旋渦,她的目的不是打倒蒙太古,而是解放維羅納。
中段的城堡突擊戰先是放出風聲扇動小城的人民,讓他們包圍城堡分散注意力,再在黎明時奇襲,先攻擊伏兵的城樓,再正面攻擊,由於看準在大敵之前那個官員不敢分散武力鎮壓市民但又不能不管,所以同樣做成分力分散效果。至於正面攻擊則是政面效果多於軍事,要讓市場相信這支革命軍不是玩偷襲奇計的堂堂之師,來爭取人民的向心力。
當然那麼簡單就成功除了對方大意之外就是主角威能了,好歹這又不是亞爾斯蘭戰記,而最後一箭則是這套作品一貫的舞台戲劇效果。
寒蟬 解 06:
將解篇的主題最明顯地帶出來,最初寒蟬應該是走fate那種玩完所有故事就解開所有的迷,但去到中段發現越來越混亂,由最初的三人死亡事件(最初應該是以富竹、三四和莉花的死為迷的主體)越搞越大,甚至變成單是解開之前新迷已經很拼的程度,(沒法子,一年兩輯的連載作還要是同人,想有一種嚴緊的故事很困難),所以去到第六部(解篇開始)將羽入推出來,讓故事由解迷變成如何避開所有悲劇玩到終點。
以例子來說明就是《遺作》的玩法:沒錯玩家需要讓女角被捉才看到CG,但這樣即使破關最後主角還是會收到遺作的信封,所以必需不讓任何一個女角被捉才可以玩到good ending。而寒蟬就是這種手法,這一集圭一在有意和無意之間避開了兩個bad end的分支,而莉花的工作就是協助不知道那裡有分支的眾人(主要是圭一,因為他之前已經有過成功的例子,所以莉花選了圭一)情況下不讓他們跌入Bad ending玩到最後。
怪物王女 18:
不入流的吸血鬼獵人的搞笑篇,這一集殺必死不少,但最狠的還是令裡的色女GL情節,也聽到能登在技術上真的已經成了一個優秀的聲優了﹣雖然竟然到現在才成優秀的聲優實在太慢~
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