2007年8月31日星期五

寒蟬鳴泣之時 解 09,殺手公主 06

寒蟬 解 09:
雖然知道下一編才是真.大結局,但看這一編眾人拼命去解死結還是很有意思的,果然自從神人vs舞HiME一戰之後整個寒蟬的玩法(?)改變了,最初原案是先寫正篇再寫解來解迷,但由於越寫越多越複雜,單純地寫一個『裡故事』已經不可能﹣簡單就是龍騎士寫了一堆自己都無法回答的迷就是了,又或者即使寫了解也還有一堆東西寫不到如入江那部份,所以去到解二(罪滅編)時已經無法如一開始的計畫般收尾,因而在罪滅編最初本來是想將時間軸推前寫鬼隱篇的(即使動畫版也看出不少暗示這是鬼隱篇的解,想描寫禮奈在鬼隱編對圭一的想法,一如目明編從詩音的角度來描寫綿流編).卻試驗性地將『前世記憶』和『rule』這兩個新關鍵物(object)推出來,試一試效果如何,在圭一阻止了禮奈的悲劇不但解了鬼隱篇之迷,而且故事的編排更有彈性而不用受制迷篇的劇情,所以去到皆殺篇便完全變成『角色去想法子避開之前的悲劇』的一個遊戲,這樣不但可以更有彈性地交代各章設下的迷,玩家也有一種『悲劇可以避免』的正面心態而不是一味灰暗,更重要是遊戲變成一個event RPG,每一個悲劇是一個首領,玩家和作者就是想辦法去應付這些悲劇。

回到本集,果然是發動群眾運動,群眾運動的最大威力在於只要有一小部份人出來,就自然會越來越多人,套《功夫旋風兒》吉岡的理論是:『當一千人中有一個人向左望,其他999人不為所動,但如果在一億人之中有十萬人向左望,那九千九百九十萬人都會向左望』,這是利用人類羊群心態以及越多人做負擔越少的心理學理論,日本人在這方面的心態尤其明顯。如果最初只是圭一戰隊的話那是無法鼓動其他人,但一整間學校十七人的話就不同了,而當圭一又再用他的『歪論大王』的神技去說服甜品店的一群宅時,自然容易成功,這樣一傳十十傳百,人數就很不得了。
不過由於始終解不開誰殺死莉花(最終首領當然不能這麼早就打吧?),所以還有一段戲的。

殺手公主 06:
作畫是不錯,但故事平平兼戰鬥搵笨,如果不是朴璐美的話實在不想去看。

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